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□ 一応  FRAXY はフリーウェアです。  ダウンロードしたファイルで何らかの不具合が起きたとしても  責任を取ることができません。  ご了承ください。
□ ダウンロード  >> fraxy_20080505a.zip (1.48MB)  >> fraxy_eng_20080505.zip (27.7KB)  >> fraxy_20080505aj.lzh (1.39MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080505ae.zip (1.42MB) (English only)
□ 不具合や変更点などのメモ  その他   - 自爆させた場合に撃ち返しが発生してしまう場合がある不具合を修正
□ 状況  最新版  >> fraxy_20080505a.zip (1.48MB)  >> fraxy_eng_20080505.zip (27.7KB)  >> fraxy_20080505aj.lzh (1.39MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080505ae.zip (1.42MB) (English only)  パーツ関係   - リモートブラストの不具合を修正  その他   - 不用なパーツファイルが混じっていたのを修正    今回も上書き更新するとパーツファイルの重複が残る場合があります  ----  最新版  >> fraxy_20080505.zip (1.48MB)  >> fraxy_eng_20080505.zip (27.7KB)  >> fraxy_20080505j.lzh (1.39MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080505e.zip (1.42MB) (English only)  まだマニュアル整備が終わっていません。  イベント関係   - 条件の『破壊時(destroyed)』の名称を『破壊中(destroying)』へ変更    これまでと動作自体は変更ありません    この条件は耐久力が無くなってから消滅するまで有効です   - 条件に『破壊後(destroyed)』を追加    この条件は破壊され消滅した瞬間のみ有効です   - イベント実行後をイベント特殊設定に変更   - イベント特殊設定に『条件が一致しない場合削除』を追加  エディタ関係   - 削除したパーツの表示フラグが追加時に引き継がれてしまう不具合を修正   - 編集中のデータがある状態でファイルをロードすると    コアが正常にロードできない不具合を修正  パーツ関係   - 新パーツ『スラスターデバイス』系を4つ追加    既存のブースター系と同じ性能ですが、発動時のエフェクトがありません   - 新パーツ『ソニックウェーブ』系を3つ追加    レーザーと似たタイプのパーツで    ダメージは全く与えない代わりにプレイヤーを吹き飛ばします    動作パターンはレーザーと同じです   - 新パーツ『回転関節**度』系を8つ追加    15-30-45-60-90-120-150-180度の8種類です   - ブレードをイベントで制御した場合の不具合(衝突判定が残る、フェードしないetc...)を仮修正   - パーツ『回転関節小30-60度』の名称を『回転関節小15-30度』に修正   - パーツ『レーザー』系のファイル名を変更    上書き更新すると重複してしまうのでご注意ください   - パーツ『ビッグコア2』のパラメータを変更   - パーツ『ブースター小』系のパラメータを変更  その他   - イベントでフレーム値を参照する方法を使った場合にズレが生じてしまうため    仮仕様だった『ファイルからロードした直後だけ行動/攻撃フレーム値を 8 減らす』を削除   - ブレードの衝突判定を変更   - その他細かい修正  ----  パーツの追加や見直しの作業中に酷いミスがいくつか見つかりました。  回転関節小30-60度が実は15-30度だった、とか  よくわからない(正確には不用な)ウェイトが設定されていた、とか  ブースター2よりもブースター小2のほうが加速性が高かった、とか  それらの修正やマニュアルの整備などでもうしばらく時間がかかりそうです。  ----  最新版  >> fraxy_20080403.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080403j.lzh (1.35MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080403e.zip (1.38MB) (English only)  まだ不具合があるみたいですがうまく再現できず原因個所が特定できない状態です…  エディタ関係   - resetで一部のパラメータが復元されない不具合を修正   - イベントで耐久力を0以下もしくは0%にすると破壊されてしまう不具合を修正  ゲーム関係   - イベントが設定されているパーツが破壊された場合に    ダイアログが出る場合がある不具合を修正  ----  エディタのみ修正  >> fraxy_edit_20080330b.zip (158KB)  20080330a へ上書きしてください。  エディタ関係   - 起動直後にファイルを読み込ませた場合に    パーツ設定ウインドウが最前面にならない場合がある不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080330a.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080330aj.lzh (1.35MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080330ae.zip (1.38MB) (English only)  度重なる不具合ごめんなさい…  その他   - コアパーツの動作フラグがOFFの場合にブースターの影響を受けなくなる不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080330.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080330j.lzh (1.35MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080330e.zip (1.38MB) (English only)  その他   - 表示フラグ関係の不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080329.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080329j.lzh (1.35MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080329e.zip (1.38MB) (English only)  やはり不具合満載でした…  エディタ関係   - プレビューでイベントが削除された状態で保存するとイベントが正常に保存されない不具合を修正   - ロード時にイベントのリストが正常に更新されない不具合を修正  ゲーム関係   - イベントが正常に読み込まれない不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080328a.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080328aj.lzh (1.35MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080328ae.zip (1.38MB) (English only)  引き続き不具合の修正です。  エディタ関係   - イベントのアクションに耐久力操作と表示フラグ操作を追加  その他   - 非表示状態のコアパーツを破壊するとエラーが発生する不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080328.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080328j.lzh (1.34MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080328e.zip (1.38MB) (English only)  とりあえず発覚している不具合の修正です。  パーツ関係   - パーツ『リモートブラスト』が正常に動作しない不具合を修正   - パーツ『移動関節小』がランク50以上で移動中に破壊されるとエラーが発生する不具合を修正  ----  最新版  >> fraxy_20080324.zip (1.43MB)  >> fraxy_eng_20080324.zip (26.2KB)  >> fraxy_20080324j.lzh (1.34MB) (Japanese only)  >> fraxy_20080324e.zip (1.39MB) (English only)  まだ不具合があるかもしれません。  特にエディタが他の環境で正常に動作するかが怪しいです…  トライ関係   - tryフォルダ内のフォルダも1階層だけ検索するように変更    トライで読み込んだ場合、    そのftdファイルがあるフォルダをカレントフォルダとして各ファイルを指定できます    ○ try/test.ftd    ○ try/test/test.ftd    × try/test/test/test.ftd    ○ try/test/test.ftd から try/test/em/enemy1.fed を読み込む  パーツ関係   - 新パーツ『移動関節小』系を3つ追加    垂直方向に16ドット分だけ移動するパーツです    3つとも移動完了までのフレーム値が異なります    行動パターンとして以下があります    1   移動したまま    3   初期位置に戻る(イベント用)    5-6  往復    8-9  往復+ウェイト200フレーム    11-13 往復+ウェイト400フレーム    14-16 往復+ウェイト800フレーム   - 新パーツ『スローレイ』を追加    バレットを遅くして貫通するようにした感じの弾を撃ちます   - 新パーツ『リモートブラスト』を追加    プレイヤーをカーソルで追尾しその位置に爆発を発生させます   - 分離と初期方向狙いパネルを組み合わせた場合の不具合を修正  エディタ関係   - パーツ設定ウインドウにイベント設定を追加   - 保存時の『余分なデータを除去して書き出す』を選択した場合に    動作が存在しないパーツの動作フラグをOFFにして書き出すように変更   - [info] の詳細表示を [detail] [event] [action] に分割  その他   - 細かいミスの修正  ----  予想以上に時間がかかりそうなので現状報告です。  『そのパーツが指定された条件を満たした場合、様々なアクションを発生させる』  つまりはイベント設定です。  次のバージョンに追加しようと思っている機能なのですが  まだエディタのインターフェース構築とデータ書き出しまでしかできていません。  次は実際にこれらを実行するためのコードを作っていくところです…が、  面倒くさくなって途中で投げるかもしれません。  投げそうになったらとりあえずイベント部分を抜いたバージョンを置こうと思います。  既にソースがスパゲティ状態でバグの巣窟に…  設定画面はこんな感じになりました。  設定できるイベントは一つのパーツに16個まで、  一つのイベントに設定できる条件は3つ、アクションは4つまでになります。  予定していた分は一通り実装できました。